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SF2 Dragon Storm - Teaserpage






Factions et Unites


Pour la première fois depuis la fin des guerres runiques, qui entraînèrent jadis l'annihilation définitive du Cercle, un ordre a désormais commencé à s'implanter au coeur des empires anciens.

Tandis que les cinq dynasties se disputent l'hégémonie sur les terres de Nortander, loin au sud, l'empire humain des Hautes Marches salue son nouveau roi. En dépit de la dureté des conditions de vie dans un monde dévasté par la Convocation, l'empire croît chaque jour, mais doit également défendre ses richesses contre les clans de la Tempête d'acier et les elfes noirs de Lar. Mais, pour puissants que soient ses châteaux, ses remparts et ses armées de chevaliers dotés des meilleurs aciers, le royaume des Hautes Marches ne doit jamais oublier l'ancien empire des peuples de la Lumière s'il souhaite pouvoir continuer à se dresser contre ses ennemis.

Depuis la Convocation, les elfes peuplant l'arbre blanc de Finon Mir ont mis un terme à toute relation avec les autres peuples. En revanche, leurs soeurs bannies, les guerrières Mohir - qui vivent parmi les vestiges de Dun Mora, la forteresse oubliée des elfes -, reconnaissent toujours la puissance de l'ancien empire. Brûlant d'une rage attisée chaque jour par leur lutte contre l'interminable déferlement de créatures et de démons peuplant le marais, les Mohir combattent avec furie et détermination pour le salut de la Lumière.

Les nains des montagnes du milieu, qui vivent éloignés de leurs frères de Windholme et sous la menace constante des orques des montagnes et des démons vomis par les entrailles de la terre, apportent bien plus au Royaume que leurs exceptionnels talents d'artisans. Des mines des palais chtoniens et de la forge vulcaine émergent non seulement les guerriers lourds armés de puissantes haches et les forgerons les plus célèbres, mais également toutes les machines de siège du Royaume.


Le coeur du Pacte est constitué des Elfes noirs, le peuple de Nor, dieu de la Nuit. C'est pour cette raison qu'ils se sont appelés eux-mêmes les Norcaines. La culture norcaine a de tous temps été forgée par l'affrontement de deux puissantes castes, les guerriers du Dracon et les sorciers des Archons. Si les guerriers sont motivés par l'honneur de combattre la Lumière, les Archons, eux, ne sont poussés que par leur immense avidité pour le pouvoir.
C'est cette avidité qui a poussé le Haut-Archon actuel, Toth Lar, à se lier avec les Ombres avec l'aide de sa mère, Sorvina. Il a donné aux Ombres une partie de l'énergie vitale de son peuple, en échange des Assassins invisibles, qui l'ont débarrassé avec célérité de ses adversaires au sein de la caste des guerriers. L'honneur des Norcaines disparut avec ces guerriers. Désormais les Elfes noirs, débarrassés de ces conflits internes paralysants, sont prêts pour de nouvelles campagnes.

Les nouvelles alliées des Norcaines, les Ombres, sont invisibles sous leur forme naturelle. Elles deviennent visibles que si elles le désirent ou lorsqu'elles délivrent un coup fatal. On dit qu'elles viennent d'un autre monde, nul ne sait exactement quels sont leurs plans et quel est leur but ultime.

Les gargouilles ne font pas réellement partie du Pacte. Ce sont des phantomes assoiffés de sang, des démons, venus du centre du monde auxquels la magie a donné forme. Reconnaissantes de leur nouveau corps et heureuses de pouvoir étancher leur soif de sang, elles se jettent avec plaisir dans la bataille pour le compte de leurs maîtres. Membre de la Main d'Argent, Sorvina a utilisé son savoir alchimique pour enrôler ces créatures dans l'armée du Pacte.



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