SF2 Dragon Storm - Teaserpage






Q&A SpellForce 2 - Shadow Wars

General

La sortie sera-t-elle simultanée en Europe et en Amérique du nord ?
Nous essayons d’effectuer une sortie simultanée dans ces pays pour permettre à tous les fans de jouer aussi tôt que possible.

Quelle est la date de sortie en France ?
Ce sera quasiment la même dans tous les pays européens. Elle sera officiellement annoncée dès que nous l’aurons déterminée.

Quelles sont les configurations minimum (spécialement au niveau de la carte graphique) ?
1.5 GHz, 512 MB RAM, GeForce4 TI. Mais si vous souhaitez les meilleures ombres, mouvements d’herbe et reflets sur l’eau, nous recommandons 2.5 GHz, 1 GB RAM et une carte 6600GT.

Quels sont les changements principaux du Moteur de Jeu ?
Les graphiques en premier lieu sont fortement améliorés, surtout en ce qui concerne les dernières modélisations d’ombres, de lumière, et des cycles alternant jours et nuit. Nous avons travaillé sur l’Intelligence Artificielle, pour qu’elle construise ses propres unités, au lieu d’avoir des camps de respawn ennemis.

Peut-on espérer une demo jouable ?
Oui, il y en aura une de disponible un peu avant la sortie du jeu.

Est-ce que le son sera comparable à SpellForce 1 ?
Nous avons travaillé avec le même studio de musique et ils se sont surpassés eux-mêmes sur la bande son. Nous avons enregistré un vrai orchestre pour obtenir une musique encore plus épique et réaliste. Nous avons fait attention à l’amélioration des voix et des acteurs pour les versions localisées (ndlt : non allemandes)

Quelle est la partie du jeu qui est terminée en pourcentage ?
Eh bien le jeu est terminé à environ 90%.

Est-ce que Shadow Wars sera testé avant sa sortie, pour éviter les problèmes rencontrés avec TOOD ?
Bien sûr, nous apprenons tous de nos erreurs. Nous avons un programme de tests beaucoup plus élaboré qu’auparavant, notamment en ce qui concerne le multijoueur. Nous avons aussi remis la sortie à plus tard pour pouvoir faire encore plus de tests.

Est-ce que SpellForce 1 sera nécessaire pour jouer ?
Pas du tout, mais si vous avez joué au premier opus, vous pourrez abréger des parties du tutorial et peut-être rencontrer des personnages familiers.

Est-ce que ce sera plus d’apparence RPG ou RTS ?
Ce sera toujours un mélange pour nous. Une chose peut-être pour répondre à la question : le mélange sera encore plus intime. Nous avons amélioré la vitesse de construction pour la partie RTS et, en même temps, nous avons simplifié le contrôle de vos héros et armées. Le gameplay est donc un peu plus rapide et plus orienté « action », ce qui correspond bien au style RPG bien sûr.

Est-ce qu’il y aura des surprises ? Par exemple des petits jeux, comme dans les cryptes mécaniques de SOTP ?
Bien sûr, nous avons plusieurs petits jeux aussi bien que des énigmes inclus dans SpellForce 2.

Est-ce qu’il y aura des niveaux de difficulté, pour que les débutants et experts aient des ennemis qui correspondent à leur niveau ?
Bien sûr. Nous voulons que chacun soit capable de jouer tout le jeu, et maintenant si vous aimez relever des challenges, vous en aurez.

Y aura-t-il vraiment un mode Expert ?
Il y a plusieurs niveaux de difficulté et bien sûr, l’un d’entre eux sera difficile.

Au sujet de l’éditeur de carte ?
Il y aura un éditeur de cartes qui sera plus puissant que le précédent. Toutefois, il nécessite toujours une bonne connaissance du codage pour être capable d’obtenir les meilleurs résultats. Nous espérons permettre à plus de personnes de rentrer dedans et de créer des maps jouables pour tous.

Est-ce qu’il sera possible de créer des alliances avec l’éditeur ?
L’éditeur vous permet de coder certains comportements d’unités et de factions, les alliances seront donc possibles dans ce sens, dans les cartes co-op.

Peut-on s’attendre à des surprises sympa après la sortie (des cartes supplémentaires en download pour le jeu libre par exemple) et d’autres choses ?
Ce ne sera plus une surprise si on vous le disait maintenant, non ? ;)

Est-ce que la synchronisation sera aussi bonne que dans SpellForce 1?
On espère même faire mieux. Nous avons fait énormément d’efforts pour être certain que les autres versions seront aussi bien jouées que la version allemande.


Gameplay en général

Combien de maps sont créées ?
La campagne contient actuellement 20 maps de taille variable. Bien sûr, il y a une campagne co-op et des maps PvP en plus de ça…

Combien de fois peut-on rejouer différemment (existe-t-il des fins alternatives, etc..) ?
Et bien, grâce au système de classe existant, vous pouvez refaire le jeu et choisir différentes voies pour votre héros. En outre, la plupart des orientations que vous avez données à votre personnage ont une influence sur les résultats des quêtes. Même s’il n’y a pas de fins alternatives, l’expérience de jeu varie à chaque fois. Plus encore, avec les parties co-op et multijoueurs, l’intérêt de refaire le jeu augmente encore.

Est-ce qu’il y aura plus de pression avec les limites de temps ?
(Certaines missions dans SpellForce 1 n’étaient pas limitées et pas très réalistes… « Dépêchez-vous ! » mais vous avez quand même le temps d’explorer toute la carte...)
Oui, nous avons ajouté plus de variété et de vitesse dans les scénarios, mais puisque nous devons conserver le côté RPG, la pression est limitée.

Pourra-t-on construire des murs et des portes pour nous protéger ?
Non, mais les tours vont jouer un rôle plus important, tout comme les unités de siège.

Est-ce qu’il y aura un “lancement automatique” en option pour les sorts ?
Vous serez capable d’équiper votre héros avec des trucs magiques qui lanceront alors automatiquement des sorts.

Quelles sont les principales améliorations pour le mode à la 3ème personne ?
La principale amélioration est le changement des contrôles pendant le mode 3ème personne. Pendant que vous bougez avec les touches ZQSD, ce sera davantage plus simple de contrôler les autres unités et de combattre dans cette perspective. Et, avec l’amélioration et les graphiques à couper le souffle, la 3ème personne sera une vraie expérience à elle seule.

Est-ce qu’il y aura des informations In-Game, spécialement pour les compétences, les bâtiments, les unités, etc... ?
Des informations sur les compétences et les unités seront présentes aux joueurs, ainsi que des infos sur les bâtiments. Notre but était de simplifier le système utilisé précédemment, néanmoins, la plupart des infos peut maintenant être connue d’un coup d’œil en cliquant simplement sur l’unité.

Est-ce que les unités peuvent gagner de l’expérience, comme les nains dans SpellForce?
Les unités RTS ne gagnent pas d’expérience dans SpellForce 2.

Comment seront orientées les formations ? Y aura-t-il des comportements comme ‘neutre’, ‘défensif’ ou ‘agressif’ ?
Il y a des possibilités de formations ainsi que des ordres spéciaux que vous pouvez donner à des groupes et des unités qui définiront leur comportement. Nous avons amélioré les unités IA, ce qui offre des unités plus intelligents par eux-mêmes, comme par exemple les lanceurs de sorts et les tireurs à distance. Cela veut dire que ces unités essaieront et resteront à l’arrière, soutenant les troupes de mêlée et ne dépenseront pas toute leur mana et leurs sorts en une seule fois.

Est-ce que l’utilisation des armes de siège sera aussi difficile que dans SpellForce 1, ou est-ce que leur contrôle sera aussi facile que celui de n’importe quelle autre unité ?
Les unités de siège se comportent comme n’importe quelle autre unité dans SpellForce 2, nous les avons rendues plus simples à contrôler.

Est-ce que le joueur sera capable de faire des upgrades ou des enchantements de son propre équipement, ou sera-t-il capable de construire ses propres armes et armures ?
S’il ne sera pas possible d’enchanter son équipement soi-même, il y a plusieurs opportunités de recevoir des items de son choix en faisant les quêtes. Les sets items permettent bien sûr au joueur de rassembler des sets d’équipement super-puissants favoris, et d’augmenter ainsi les caractéristiques unitaires des équipements.

Est-ce que les armes seront plus différenciées, peut-être une portée plus grande pour les épées ?
Les armes sont différenciées par leur vitesse d’attaque autant que par leur efficacité. Une portée plus grande pour les armes de mêlée est malheureusement trop difficile à implémenter avec un gameplay RTS.

Est-ce qu’il y a une limite de place dans l’inventaire et est-ce que le classement a été amélioré ?
Non et oui – nous allons nous assurer que le personnage reçoit moins d’objets « inutiles » avec chaque loot.

Est-ce que les héros auront leur propre inventaire ?
Non, l’inventaire est commun à tout le groupe pour vous éviter de transvaser des items entre les inventaires des différents membres du groupe.

Est-ce que les objets, comme par exemple les set items seront droppés par des monstres spéciaux ou est-ce qu’il y aura un placement aléatoire, comme dans Diablo 2 ? Les deux peut-être ?
Certains objets ne pourront être obtenus qu’après avoir vaincu des ennemis spéciaux, mais nous avons des items aléatoires spécialement pour les co-op.

Est-ce qu’il y aura des items utilisables, comme des potions ?
Non, il n’y aura pas de potions.

Est-ce que les animations seront différentes, lorsqu’on combat avec des épées, des dagues, des haches, etc... ?
Bien sûr – les armes différentes auront des animations différentes, mais nous ne pouvons pas avoir une animation unique par arme. Mais même des armes similaires ont des attaques variées, pour ajouter un peu de piment.

Est-ce qu’il y aura des effets de météo, comme la pluie, la neige…
Il y a des cycles alternant jour et nuit, et quelques effets météorologiques. Nous n’avons pas encore finalisé lesquels vont entrer dans le jeu.

Est-ce qu’il y aura des animations différentes, lorsqu’on invoque un sort ?
Comme pour les armes, les différents types de sorts auront différentes animations.

Est-ce que les armes à une main et à deux mains auront un look différent, pour que l’avatar ne porte pas une épée à deux mains juste avec une main ?
Oui, les armes à deux mains seront portées différemment des boucliers et des dagues.

Les ressources pourront-elles s’épuiser, ou vont-elles se régénérer lentement comme dans SpellForce ?
Les ressources ne se régénèrent pas.

Le problème du brouillard de guerre est-il résolu, pour ne pas rester plusieurs secondes dans le noir le plus total, avant que le brouillard parte lentement, comme dans SpellForce ?
Oui, nous avons éliminé ce problème et résolu ce point avec notre nouveau système.

Est-ce que la carte restera explorée, quand on sauvegarde et recharge une partie ?
La carte sera dans le même état après un chargement, que lorsque vous l’avez sauvegardée.

Est-ce que les races “diaboliques” attaquent les “bons”, par exemple le Pacte et le Royaume, comme dans SpellForce ? Ou est-il possible d’avoir les deux unités, peut-être dans une version multijoueur en équipe, sans aucun problème ?
Nous avons changé le système pour offrir un système RTS standard. Cela signifie que vous pouvez par exemple avoir le Royaume et le Pacte dans une seule équipe et qu’ils ne s’attaqueront pas l’un l’autre.



Gameplay: unités & comportement

Quelles sont les caractéristiques des autres unités (Pacte, Clans)?
Le Pacte est un mélange des créatures de l’Ombre et des Elfes Noirs avec beaucoup de compétences magiques, alors que les Clans sont un rassemblement des Orques, Barbares et Trolls avec une solide attaque. Plus de détails seront dévoilés sur la page officielle au fil du temps.

Est-ce que les chevaux auront leur propre nourriture ?
Non, les chevaux seront utilisés en même temps que les unités de cavalerie et ne sont pas comptés séparément dans votre limite d’unité.

Est-ce qu’on pourra changer tous les items des héros non humains (pas seulement les armes et les anneaux) ?
Il n’y a pas d’héros non humains disponibles dans Shadow Wars, mais nous sommes certains que vous allez adorer les humains. Il y en a plein et ils ont un look chouette!

Est-ce qu’il y aura encore des nuées ?
Non, pas d’unité en nuée dans SF2, mais nous avons les unités de siège, la cavalerie et les unités volantes, qui compensent largement comme nous pensons.

Est-ce que les bonus d’unités sont conservés (les nains gagnent des niveaux, les elfes combattent mieux en forêt...)?
La plupart des unités RTS ainsi que beaucoup de creeps ont certaines capacités particulières au-delà des sorts ou des attaques qu’ils utilisent. Il y a par exemple des unités qui attirent les ennemis par elles-mêmes, certaines volent de la vie aux ennemis, d’autres renvoient les sorts, d’autres encore se régénèrent plus vite... Nous avons atteint une immense variété d’unités que vous pouvez commander ou combattre.

Quels sont les bonus des nouvelles races ?
Les compétences des nouvelles unités seront bientôt révélées dans la section unité du site officiel.

Les ennemis seront-ils plus intelligents, pourront-ils battre en retraite ou attaquer en formation ?
L’IA des ennemis a été particulièrement améliorée. Ils vont employer beaucoup plus de stratégies intelligentes et peuvent attaquer des points faibles, défendre des positions et isoler vos unités de support pour amputer votre armée par exemple.



Gameplay: Avatar (le caractère du joueur)

Est-ce qu’il y aura les mêmes compétences (combat lourd, combat léger, magie blanche, magie noire..) ?
Les compétences seront similaires, certaines seront nouvelles, mais le système de compétence a été changé pour une structure en arbre de compétences, qui inclut des compétences de base et des spécialisations (ainsi, pour une compétence de base de magie, on peut choisir la magie divine, puis magie blanche ou magie noire)

Qu’est-ce qui se passe quand l’avatar meurt ?
Il ou elle pourra être ressuscité par les héros et vice versa pendant une certaine période, après quoi la partie est finie. L’histoire de fond explique pourquoi cela arrive. Cela ajoute un côté dramatique par la durée pendant laquelle la résurrection est possible, mais vous autorise toujours à jouer sans « game over » pendant une certaine période, si vous y arrivez.

Peut-on créer un avatar non humain ?
Non, mais il y a une plus large variété d’avatars humains disponibles.

Quel est le maximum pour le niveau et les compétences ?
Vous pouvez atteindre niveau 30 ; l’arbre de compétences possède 12 niveaux.

Est-ce que l’avatar aura un alignement (peut-il être « mauvais », pour changer le cours de l’histoire ?)
Il n’y a pas d’alignement artificiel qui vous limite. Mais le joueur aura a faire plusieurs choix décisifs dans ses quêtes, dans certains il pourra choisir différents moyens pour réussir ; c’est donc à vous de décider si votre caractère est plutôt « bon » ou plutôt « mauvais ». Cependant nous croyons en un monde plus détaillé, qui est moins tranché et où personne n’est ce qu’il semble être.

Peut-on importer nos anciens avatars de SOTP?
Non, à cause des nombreux changements du jeu, l’import est impossible.

Combien de combinaisons différentes existent lors de la création de l’avatar (comme les vêtements, l’apparence, l’armement) Est-il possible de créer un personnage qui a l’apparence d’un mage ou d’un guerrier ?
En comparaison avec les précédents SpellForce...
Et bien, les vêtements et les armes sont bien sûr liés aux items que vous acquérez dans le jeu, et qui sont au nombre de plusieurs centaines. La décision de porter des aubes pour les personnages plus orientés vers la magie ou des armures pour les guerriers dépend également de votre progression le long de l’arbre des compétences, et ainsi de l’orientation de votre caractère. Bien sûr, il y a des avatars qui ressemblent plus à des guerriers ou à des mages, donc vous être libres de combiner tous les éléments et grâce au système de classe libre, vous pouvez réellement choisir le personnage qui vous convient le mieux.

Est-il possible d’importer sa propre tête pour l’avatar ?
Non, à cause de plusieurs exigences requis par nos modèles, qui nous permettent d’ajuster des douzaines de casques, chapeaux, couronnes, etc.... sur la tête, les textures sont fixées aux choix que nous vous proposons.

Est-ce que l’apparence de l’avatar est unique, pour que nous ne puissions pas nous retrouver “nous-mêmes » dans le jeu, comme dans SpellForce ?
Nous sommes conscients de ce problème, mais jusqu’à aujourd’hui, nous n’avons pas de moyen de prévention contre ceci.

Sera-t-il possible d’utiliser des émotions comme “pleurer”, “danser” ?
Même s’il y a des émotions utilisées par le moteur de jeu, vous ne pourrez pas les employer vous-mêmes en dehors des dialogues.

Est-ce que l’avatar va réagir par lui-même face aux ennemis, de sorte qu’il attaque les ennemis avec son arme à distance, s’il a une arbalète ou un arc ?
L’avatar va réagir s’il est attaqué, mais nous voulons permettre au joueurs de garder le contrôle sur leur avatar, il ne va donc pas avancer vers les ennemis. Vous en tant que joueurs faites vos propres choix.

Sera-t-il possible d’ajuster le comportement de l’avatar afin que celui-ci agisse différemment en ce qui concerne les attaques, ou pour qu’il ne s’enfuie pas, lorsqu’il est attaqué ?
Non, nous laissons le contrôle au joueur.

Peut-on gagner un animal de compagnie dirigeable pour son avatar?
Eh bien, il a beaucoup de héros et d’armées à diriger. Mais ne les laissez pas entendre que vous les appelez animaux de compagnie, ils n’aimeraient pas être considérés ainsi.

Sera-t-il possible de marcher au lieu de courir avec l’avatar ?
La vitesse des mouvements de l’avatar est ajustée, il pourra marcher sur des distances courtes et courir sur des distances plus longues.

L’avatar pourra-t-il encore utiliser des Auras ? Est-ce que ça va coûter du mana ?
Oui, il y a plusieurs auras différentes dans le jeu qui évidemment coûtent du mana. Elles resteront actives pour une durée limitée.


Gameplay: histoire

Est-ce qu’on va revoir Flink Mc Winter ou Darius par exemple?
Ce ne serait plus SpellForce sans Flink ou Darius, donc vous les rencontrerez dans un sens...

Est-ce qu’on va voir les fantômes des mages du Cercle ?
Le cercle joue un rôle, mais l’histoire avance avec des nouveaux acteurs.

Est-ce qu’on verra nos anciens avatars de SOTP ?
Vous rencontrerez d’anciennes connaissances, mais vous serez surpris de voir comment.

Est-ce qu’on ira dans les anciennes villes (Tirganach, Greyfell) ?
Non, l’action se déroule dans d’autres parties d’Eo.

Est-ce qu’on va traverser une ville Troll (ou un campement puisqu’ils ne sont pas de grands constructeurs) et avons-nous la chance de faire des quêtes parallèles ou acheter des marchandises des Trolls? Et qu’en est-il pour les Ombres et les Gargouilles ?
Et bien, les Trolls ont l’habitude de dévorer leurs visiteurs, donc c’est un peu difficile et aucune vie ne pourrait résister au Monde des Ombres. Les Gargouilles n’ont pas de cités non plus. Mais nous avons un camp très sympa d’orques qui verra entrer les héros dans l’arène combattre pour l’honneur d’une tribu orque bafouée.



Gameplay: Ennemies

Nous jouons Shaikan, guerrier dragon, nous ne venons pas d’une faction (ni du Royaume, ni du Pacte, ni des Clans). Qui est l’ennemi?
Dans SpellForce 1 c’était assez simple, les races des ténèbres étaient les races méchantes (même si parfois nous devions nous allier), les races de la lumière les races gentilles...
Vous allez jouer toutes les races, donc tout le monde peut devenir votre ennemi. Il y a beaucoup d’ombres entre la lumière et les ténèbres et parfois les choix ne sont pas faciles...

Les monstres vont-ils réapparaître de façon illimitée ?
Quelques monstres vont respawner jusqu’à ce que vous ayez détruit leur source. A cause du changement de notre système de points d’expérience, qui ne vous permettra pas de monter de niveau comme auparavant juste en tuant beaucoup de créatures de faible niveau avec la stratégie du Tower Block (ndlt : autrement dit, le squat de point de respawn grâce aux tours), les monstres qui respawnent ne seront pas indispensables à la progression de votre avatar.

Est-ce que les creeps, comme les monstres ou les animaux attaqueront indistinctement les joueurs et les NPC ennemis?
Nous avons un système très complexe qui nous permet de régler tous les types de relations entre les unités. Ainsi vous rencontrerez de nombreuses unités, et ainsi, non seulement des creeps ou des monstres déjà occupés à se battre…

Est-ce qu’il y aura des dragons volants et d’autres ennemis aussi impressionnants?
Nous aurons des ennemis tout à fait spectaculaires, certains d’entre eux volent et quelques uns ont une taille vraiment impressionnante. Et un dragon aura une importance capitale dans l’histoire.

Est-ce qu’il y aura plusieurs « Boss Monsters », qui demandent une tactique spéciale pour être vaincus ?
Il y a quelques “Boss Monsters” qui vous demandent des stratégies spéciales ; souvent il existe des moyens de les affaiblir en surmontant des obstacles et en appliquant des tactiques intelligentes.

Est-ce qu’il y aura un endroit, comme une arène où l’on pourra combattre contre des ennemis à n’importe quel moment ?
Il y aura une arène, mais comme mentionné auparavant, le système d’expérience est beaucoup plus sophistiqué, si bien que juste frapper les mêmes monstres ne vous mènera nulle part.



Gameplay: Multijoueur

Est-ce qu’il y aura une fenêtre de diplomatie dans le multijoueur, pour pouvoir partager des ressources par exemple ?
Non, il n’y aura pas de fenêtre de diplomatie, mais puisque nous changeons complètement le système de ressources, il n’y aura pas autant de ressources spécifiques que dans SpellForce 1.

De quelle taille pourront être les équipes en multijoueur ?
Le plus grand nombre de joueurs possible est de 8, soit 4 de chaque côté.








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