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                               General
La sortie sera-t-elle simultanée en Europe et en Amérique
du nord ?
Nous essayons d’effectuer une sortie simultanée dans ces pays pour
permettre à tous les fans de jouer aussi tôt que possible.
Quelle est la date de sortie en France ?
Ce sera quasiment la même dans tous les pays européens. Elle sera
officiellement annoncée dès que nous l’aurons déterminée.
Quelles sont les configurations minimum (spécialement au niveau
de la carte graphique) ?
1.5 GHz, 512 MB RAM, GeForce4 TI. Mais si vous souhaitez les meilleures ombres,
mouvements d’herbe et reflets sur l’eau, nous recommandons 2.5 GHz,
1 GB RAM et une carte 6600GT.
Quels sont les changements principaux du Moteur de Jeu ?
Les graphiques en premier lieu sont fortement améliorés, surtout
en ce qui concerne les dernières modélisations d’ombres,
de lumière, et des cycles alternant jours et nuit. Nous avons travaillé
sur l’Intelligence Artificielle, pour qu’elle construise ses propres
unités, au lieu d’avoir des camps de respawn ennemis.
Peut-on espérer une demo jouable ?
Oui, il y en aura une de disponible un peu avant la sortie du jeu.
Est-ce que le son sera comparable à SpellForce 1 ?
Nous avons travaillé avec le même studio de musique et ils se sont
surpassés eux-mêmes sur la bande son. Nous avons enregistré
un vrai orchestre pour obtenir une musique encore plus épique et réaliste.
Nous avons fait attention à l’amélioration des voix et des
acteurs pour les versions localisées (ndlt : non allemandes)
Quelle est la partie du jeu qui est terminée en pourcentage
?
Eh bien le jeu est terminé à environ 90%.
Est-ce que Shadow Wars sera testé avant sa sortie, pour éviter
les problèmes rencontrés avec TOOD ?
Bien sûr, nous apprenons tous de nos erreurs. Nous avons un programme
de tests beaucoup plus élaboré qu’auparavant, notamment
en ce qui concerne le multijoueur. Nous avons aussi remis la sortie à
plus tard pour pouvoir faire encore plus de tests.
Est-ce que SpellForce 1 sera nécessaire pour jouer ?
Pas du tout, mais si vous avez joué au premier opus, vous pourrez abréger
des parties du tutorial et peut-être rencontrer des personnages familiers.
Est-ce que ce sera plus d’apparence RPG ou RTS ?
Ce sera toujours un mélange pour nous. Une chose peut-être pour
répondre à la question : le mélange sera encore plus intime.
Nous avons amélioré la vitesse de construction pour la partie
RTS et, en même temps, nous avons simplifié le contrôle de
vos héros et armées. Le gameplay est donc un peu plus rapide et
plus orienté « action », ce qui correspond bien au style
RPG bien sûr.
Est-ce qu’il y aura des surprises ? Par exemple des petits jeux,
comme dans les cryptes mécaniques de SOTP ?
Bien sûr, nous avons plusieurs petits jeux aussi bien que des énigmes
inclus dans SpellForce 2.
Est-ce qu’il y aura des niveaux de difficulté, pour que
les débutants et experts aient des ennemis qui correspondent à leur
niveau ?
Bien sûr. Nous voulons que chacun soit capable de jouer tout le jeu, et
maintenant si vous aimez relever des challenges, vous en aurez.
Y aura-t-il vraiment un mode Expert ?
Il y a plusieurs niveaux de difficulté et bien sûr, l’un
d’entre eux sera difficile.
Au sujet de l’éditeur de carte ?
Il y aura un éditeur de cartes qui sera plus puissant que le précédent.
Toutefois, il nécessite toujours une bonne connaissance du codage pour
être capable d’obtenir les meilleurs résultats. Nous espérons
permettre à plus de personnes de rentrer dedans et de créer des
maps jouables pour tous.
Est-ce qu’il sera possible de créer des alliances avec
l’éditeur ?
L’éditeur vous permet de coder certains comportements d’unités
et de factions, les alliances seront donc possibles dans ce sens, dans les cartes
co-op.
Peut-on s’attendre à des surprises sympa après
la sortie (des cartes supplémentaires en download pour le jeu libre par
exemple) et d’autres choses ?
Ce ne sera plus une surprise si on vous le disait maintenant, non ? ;)
Est-ce que la synchronisation sera aussi bonne que dans SpellForce
1?
On espère même faire mieux. Nous avons fait énormément
d’efforts pour être certain que les autres versions seront aussi
bien jouées que la version allemande.
Gameplay en général
Combien de maps sont créées ?
La campagne contient actuellement 20 maps de taille variable. Bien sûr,
il y a une campagne co-op et des maps PvP en plus de ça…
Combien de fois peut-on rejouer différemment (existe-t-il des
fins alternatives, etc..) ?
Et bien, grâce au système de classe existant, vous pouvez refaire
le jeu et choisir différentes voies pour votre héros. En outre,
la plupart des orientations que vous avez données à votre personnage
ont une influence sur les résultats des quêtes. Même s’il
n’y a pas de fins alternatives, l’expérience de jeu varie
à chaque fois. Plus encore, avec les parties co-op et multijoueurs, l’intérêt
de refaire le jeu augmente encore.
Est-ce qu’il y aura plus de pression avec les limites de temps
?
(Certaines missions dans SpellForce 1 n’étaient pas limitées
et pas très réalistes… « Dépêchez-vous
! » mais vous avez quand même le temps d’explorer toute la carte...)
Oui, nous avons ajouté plus de variété et de vitesse dans
les scénarios, mais puisque nous devons conserver le côté
RPG, la pression est limitée.
Pourra-t-on construire des murs et des portes pour nous protéger
?
Non, mais les tours vont jouer un rôle plus important, tout comme les
unités de siège.
Est-ce qu’il y aura un “lancement automatique” en
option pour les sorts ?
Vous serez capable d’équiper votre héros avec des trucs
magiques qui lanceront alors automatiquement des sorts.
Quelles sont les principales améliorations pour le mode à
la 3ème personne ?
La principale amélioration est le changement des contrôles pendant
le mode 3ème personne. Pendant que vous bougez avec les touches ZQSD,
ce sera davantage plus simple de contrôler les autres unités et
de combattre dans cette perspective. Et, avec l’amélioration et
les graphiques à couper le souffle, la 3ème personne sera une
vraie expérience à elle seule.
Est-ce qu’il y aura des informations In-Game, spécialement
pour les compétences, les bâtiments, les unités, etc... ?
Des informations sur les compétences et les unités seront présentes
aux joueurs, ainsi que des infos sur les bâtiments. Notre but était
de simplifier le système utilisé précédemment, néanmoins,
la plupart des infos peut maintenant être connue d’un coup d’œil
en cliquant simplement sur l’unité.
Est-ce que les unités peuvent gagner de l’expérience,
comme les nains dans SpellForce?
Les unités RTS ne gagnent pas d’expérience dans SpellForce
2.
Comment seront orientées les formations ? Y aura-t-il des comportements
comme ‘neutre’, ‘défensif’ ou ‘agressif’
?
Il y a des possibilités de formations ainsi que des ordres spéciaux
que vous pouvez donner à des groupes et des unités qui définiront
leur comportement. Nous avons amélioré les unités IA, ce
qui offre des unités plus intelligents par eux-mêmes, comme par
exemple les lanceurs de sorts et les tireurs à distance. Cela veut dire
que ces unités essaieront et resteront à l’arrière,
soutenant les troupes de mêlée et ne dépenseront pas toute
leur mana et leurs sorts en une seule fois.
Est-ce que l’utilisation des armes de siège sera aussi
difficile que dans SpellForce 1, ou est-ce que leur contrôle sera aussi
facile que celui de n’importe quelle autre unité ?
Les unités de siège se comportent comme n’importe quelle
autre unité dans SpellForce 2, nous les avons rendues plus simples à
contrôler.
Est-ce que le joueur sera capable de faire des upgrades ou des enchantements
de son propre équipement, ou sera-t-il capable de construire ses propres
armes et armures ?
S’il ne sera pas possible d’enchanter son équipement soi-même,
il y a plusieurs opportunités de recevoir des items de son choix en faisant
les quêtes. Les sets items permettent bien sûr au joueur de rassembler
des sets d’équipement super-puissants favoris, et d’augmenter
ainsi les caractéristiques unitaires des équipements.
Est-ce que les armes seront plus différenciées, peut-être
une portée plus grande pour les épées ?
Les armes sont différenciées par leur vitesse d’attaque
autant que par leur efficacité. Une portée plus grande pour les
armes de mêlée est malheureusement trop difficile à implémenter
avec un gameplay RTS.
Est-ce qu’il y a une limite de place dans l’inventaire
et est-ce que le classement a été amélioré ?
Non et oui – nous allons nous assurer que le personnage reçoit
moins d’objets « inutiles » avec chaque loot.
Est-ce que les héros auront leur propre inventaire ?
Non, l’inventaire est commun à tout le groupe pour vous éviter
de transvaser des items entre les inventaires des différents membres
du groupe.
Est-ce que les objets, comme par exemple les set items seront droppés
par des monstres spéciaux ou est-ce qu’il y aura un placement aléatoire,
comme dans Diablo 2 ? Les deux peut-être ?
Certains objets ne pourront être obtenus qu’après avoir vaincu
des ennemis spéciaux, mais nous avons des items aléatoires spécialement
pour les co-op.
Est-ce qu’il y aura des items utilisables, comme des potions
?
Non, il n’y aura pas de potions.
Est-ce que les animations seront différentes, lorsqu’on
combat avec des épées, des dagues, des haches, etc... ?
Bien sûr – les armes différentes auront des animations différentes,
mais nous ne pouvons pas avoir une animation unique par arme. Mais même
des armes similaires ont des attaques variées, pour ajouter un peu de
piment.
Est-ce qu’il y aura des effets de météo, comme
la pluie, la neige…
Il y a des cycles alternant jour et nuit, et quelques effets météorologiques.
Nous n’avons pas encore finalisé lesquels vont entrer dans le jeu.
Est-ce qu’il y aura des animations différentes, lorsqu’on
invoque un sort ?
Comme pour les armes, les différents types de sorts auront différentes
animations.
Est-ce que les armes à une main et à deux mains auront
un look différent, pour que l’avatar ne porte pas une épée
à deux mains juste avec une main ?
Oui, les armes à deux mains seront portées différemment
des boucliers et des dagues.
Les ressources pourront-elles s’épuiser, ou vont-elles
se régénérer lentement comme dans SpellForce ?
Les ressources ne se régénèrent pas.
Le problème du brouillard de guerre est-il résolu, pour
ne pas rester plusieurs secondes dans le noir le plus total, avant que le brouillard
parte lentement, comme dans SpellForce ?
Oui, nous avons éliminé ce problème et résolu ce
point avec notre nouveau système.
Est-ce que la carte restera explorée, quand on sauvegarde et
recharge une partie ?
La carte sera dans le même état après un chargement, que
lorsque vous l’avez sauvegardée.
Est-ce que les races “diaboliques” attaquent les “bons”,
par exemple le Pacte et le Royaume, comme dans SpellForce ? Ou est-il possible
d’avoir les deux unités, peut-être dans une version multijoueur
en équipe, sans aucun problème ?
Nous avons changé le système pour offrir un système RTS
standard. Cela signifie que vous pouvez par exemple avoir le Royaume et le Pacte
dans une seule équipe et qu’ils ne s’attaqueront pas l’un
l’autre.
Gameplay: unités & comportement
Quelles sont les caractéristiques des autres unités
(Pacte, Clans)?
Le Pacte est un mélange des créatures de l’Ombre et des
Elfes Noirs avec beaucoup de compétences magiques, alors que les Clans
sont un rassemblement des Orques, Barbares et Trolls avec une solide attaque.
Plus de détails seront dévoilés sur la page officielle
au fil du temps.
Est-ce que les chevaux auront leur propre nourriture ?
Non, les chevaux seront utilisés en même temps que les unités
de cavalerie et ne sont pas comptés séparément dans votre
limite d’unité.
Est-ce qu’on pourra changer tous les items des héros
non humains (pas seulement les armes et les anneaux) ?
Il n’y a pas d’héros non humains disponibles dans Shadow
Wars, mais nous sommes certains que vous allez adorer les humains. Il y en a
plein et ils ont un look chouette!
Est-ce qu’il y aura encore des nuées ?
Non, pas d’unité en nuée dans SF2, mais nous avons les unités
de siège, la cavalerie et les unités volantes, qui compensent
largement comme nous pensons.
Est-ce que les bonus d’unités sont conservés (les
nains gagnent des niveaux, les elfes combattent mieux en forêt...)?
La plupart des unités RTS ainsi que beaucoup de creeps ont certaines
capacités particulières au-delà des sorts ou des attaques
qu’ils utilisent. Il y a par exemple des unités qui attirent les
ennemis par elles-mêmes, certaines volent de la vie aux ennemis, d’autres
renvoient les sorts, d’autres encore se régénèrent
plus vite... Nous avons atteint une immense variété d’unités
que vous pouvez commander ou combattre.
Quels sont les bonus des nouvelles races ?
Les compétences des nouvelles unités seront bientôt révélées
dans la section unité du site officiel.
Les ennemis seront-ils plus intelligents, pourront-ils battre en retraite
ou attaquer en formation ?
L’IA des ennemis a été particulièrement améliorée.
Ils vont employer beaucoup plus de stratégies intelligentes et peuvent
attaquer des points faibles, défendre des positions et isoler vos unités
de support pour amputer votre armée par exemple.
Gameplay: Avatar (le caractère du joueur)
Est-ce qu’il y aura les mêmes compétences (combat
lourd, combat léger, magie blanche, magie noire..) ?
Les compétences seront similaires, certaines seront nouvelles, mais le
système de compétence a été changé pour une
structure en arbre de compétences, qui inclut des compétences
de base et des spécialisations (ainsi, pour une compétence de
base de magie, on peut choisir la magie divine, puis magie blanche ou magie
noire)
Qu’est-ce qui se passe quand l’avatar meurt ?
Il ou elle pourra être ressuscité par les héros et vice
versa pendant une certaine période, après quoi la partie est finie.
L’histoire de fond explique pourquoi cela arrive. Cela ajoute un côté
dramatique par la durée pendant laquelle la résurrection est possible,
mais vous autorise toujours à jouer sans « game over » pendant
une certaine période, si vous y arrivez.
Peut-on créer un avatar non humain ?
Non, mais il y a une plus large variété d’avatars humains
disponibles.
Quel est le maximum pour le niveau et les compétences ?
Vous pouvez atteindre niveau 30 ; l’arbre de compétences possède
12 niveaux.
Est-ce que l’avatar aura un alignement (peut-il être «
mauvais », pour changer le cours de l’histoire ?)
Il n’y a pas d’alignement artificiel qui vous limite. Mais le joueur
aura a faire plusieurs choix décisifs dans ses quêtes, dans certains
il pourra choisir différents moyens pour réussir ; c’est
donc à vous de décider si votre caractère est plutôt
« bon » ou plutôt « mauvais ». Cependant nous
croyons en un monde plus détaillé, qui est moins tranché
et où personne n’est ce qu’il semble être.
Peut-on importer nos anciens avatars de SOTP?
Non, à cause des nombreux changements du jeu, l’import est impossible.
Combien de combinaisons différentes existent lors de la création
de l’avatar (comme les vêtements, l’apparence, l’armement)
Est-il possible de créer un personnage qui a l’apparence d’un
mage ou d’un guerrier ?
En comparaison avec les précédents SpellForce...
Et bien, les vêtements et les armes sont bien sûr liés aux
items que vous acquérez dans le jeu, et qui sont au nombre de plusieurs
centaines. La décision de porter des aubes pour les personnages plus
orientés vers la magie ou des armures pour les guerriers dépend
également de votre progression le long de l’arbre des compétences,
et ainsi de l’orientation de votre caractère. Bien sûr, il
y a des avatars qui ressemblent plus à des guerriers ou à des
mages, donc vous être libres de combiner tous les éléments
et grâce au système de classe libre, vous pouvez réellement
choisir le personnage qui vous convient le mieux.
Est-il possible d’importer sa propre tête pour l’avatar
?
Non, à cause de plusieurs exigences requis par nos modèles, qui
nous permettent d’ajuster des douzaines de casques, chapeaux, couronnes,
etc.... sur la tête, les textures sont fixées aux choix que nous
vous proposons.
Est-ce que l’apparence de l’avatar est unique, pour que
nous ne puissions pas nous retrouver “nous-mêmes » dans le jeu,
comme dans SpellForce ?
Nous sommes conscients de ce problème, mais jusqu’à aujourd’hui,
nous n’avons pas de moyen de prévention contre ceci.
Sera-t-il possible d’utiliser des émotions comme “pleurer”,
“danser” ?
Même s’il y a des émotions utilisées par le moteur
de jeu, vous ne pourrez pas les employer vous-mêmes en dehors des dialogues.
Est-ce que l’avatar va réagir par lui-même face
aux ennemis, de sorte qu’il attaque les ennemis avec son arme à distance,
s’il a une arbalète ou un arc ?
L’avatar va réagir s’il est attaqué, mais nous voulons
permettre au joueurs de garder le contrôle sur leur avatar, il ne va donc
pas avancer vers les ennemis. Vous en tant que joueurs faites vos propres choix.
Sera-t-il possible d’ajuster le comportement de l’avatar
afin que celui-ci agisse différemment en ce qui concerne les attaques,
ou pour qu’il ne s’enfuie pas, lorsqu’il est attaqué
?
Non, nous laissons le contrôle au joueur.
Peut-on gagner un animal de compagnie dirigeable pour son avatar?
Eh bien, il a beaucoup de héros et d’armées à diriger.
Mais ne les laissez pas entendre que vous les appelez animaux de compagnie,
ils n’aimeraient pas être considérés ainsi.
Sera-t-il possible de marcher au lieu de courir avec l’avatar
?
La vitesse des mouvements de l’avatar est ajustée, il pourra marcher
sur des distances courtes et courir sur des distances plus longues.
L’avatar pourra-t-il encore utiliser des Auras ? Est-ce que
ça va coûter du mana ?
Oui, il y a plusieurs auras différentes dans le jeu qui évidemment
coûtent du mana. Elles resteront actives pour une durée limitée.
Gameplay: histoire
Est-ce qu’on va revoir Flink Mc Winter ou Darius par exemple?
Ce ne serait plus SpellForce sans Flink ou Darius, donc vous les rencontrerez
dans un sens...
Est-ce qu’on va voir les fantômes des mages du Cercle
?
Le cercle joue un rôle, mais l’histoire avance avec des nouveaux
acteurs.
Est-ce qu’on verra nos anciens avatars de SOTP ?
Vous rencontrerez d’anciennes connaissances, mais vous serez surpris de
voir comment.
Est-ce qu’on ira dans les anciennes villes (Tirganach, Greyfell)
?
Non, l’action se déroule dans d’autres parties d’Eo.
Est-ce qu’on va traverser une ville Troll (ou un campement puisqu’ils
ne sont pas de grands constructeurs) et avons-nous la chance de faire des quêtes
parallèles ou acheter des marchandises des Trolls? Et qu’en est-il
pour les Ombres et les Gargouilles ?
Et bien, les Trolls ont l’habitude de dévorer leurs visiteurs,
donc c’est un peu difficile et aucune vie ne pourrait résister
au Monde des Ombres. Les Gargouilles n’ont pas de cités non plus.
Mais nous avons un camp très sympa d’orques qui verra entrer les
héros dans l’arène combattre pour l’honneur d’une
tribu orque bafouée.
Gameplay: Ennemies
Nous jouons Shaikan, guerrier dragon, nous ne venons pas d’une
faction (ni du Royaume, ni du Pacte, ni des Clans). Qui est l’ennemi?
Dans SpellForce 1 c’était assez simple, les races des ténèbres
étaient les races méchantes (même si parfois nous devions
nous allier), les races de la lumière les races gentilles...
Vous allez jouer toutes les races, donc tout le monde peut devenir votre ennemi.
Il y a beaucoup d’ombres entre la lumière et les ténèbres
et parfois les choix ne sont pas faciles...
Les monstres vont-ils réapparaître de façon illimitée
?
Quelques monstres vont respawner jusqu’à ce que vous ayez détruit
leur source. A cause du changement de notre système de points d’expérience,
qui ne vous permettra pas de monter de niveau comme auparavant juste en tuant
beaucoup de créatures de faible niveau avec la stratégie du Tower
Block (ndlt : autrement dit, le squat de point de respawn grâce aux tours),
les monstres qui respawnent ne seront pas indispensables à la progression
de votre avatar.
Est-ce que les creeps, comme les monstres ou les animaux attaqueront
indistinctement les joueurs et les NPC ennemis?
Nous avons un système très complexe qui nous permet de régler
tous les types de relations entre les unités. Ainsi vous rencontrerez
de nombreuses unités, et ainsi, non seulement des creeps ou des monstres
déjà occupés à se battre…
Est-ce qu’il y aura des dragons volants et d’autres ennemis
aussi impressionnants?
Nous aurons des ennemis tout à fait spectaculaires, certains d’entre
eux volent et quelques uns ont une taille vraiment impressionnante. Et un dragon
aura une importance capitale dans l’histoire.
Est-ce qu’il y aura plusieurs « Boss Monsters »,
qui demandent une tactique spéciale pour être vaincus ?
Il y a quelques “Boss Monsters” qui vous demandent des stratégies
spéciales ; souvent il existe des moyens de les affaiblir en surmontant
des obstacles et en appliquant des tactiques intelligentes.
Est-ce qu’il y aura un endroit, comme une arène où
l’on pourra combattre contre des ennemis à n’importe quel moment
?
Il y aura une arène, mais comme mentionné auparavant, le système
d’expérience est beaucoup plus sophistiqué, si bien que
juste frapper les mêmes monstres ne vous mènera nulle part.
Gameplay: Multijoueur
Est-ce qu’il y aura une fenêtre de diplomatie dans le
multijoueur, pour pouvoir partager des ressources par exemple ?
Non, il n’y aura pas de fenêtre de diplomatie, mais puisque nous
changeons complètement le système de ressources, il n’y
aura pas autant de ressources spécifiques que dans SpellForce 1.
De quelle taille pourront être les équipes en multijoueur
?
Le plus grand nombre de joueurs possible est de 8, soit 4 de chaque côté.
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